甘德县新闻资讯

栏目导航

推荐文章

当前位置:主页 > 时尚新闻 >

时尚新闻

LOL重做减CD是为了出装多样化?不,拳头这波是把无限

发布日期:2020-08-10 08:37   来源:未知   阅读:

在8月8日拳头的召唤师峡谷团队发表了“2021季前赛项目目标”一文,在其中谈及到许多方面的机制改动和装备改动。比如:打野装备和射手装备的改动、韧性能减少击飞时间。但是这一切都不是重点,因为有一项改动可能会影响整个LOL的生态??减CD重做。拳头说道:“让减CD从指数增加变成线性增加。”这是一次很大胆的尝试,打破了MOBA游戏的减CD机制,而改为线性叠加方式让其看起来更为平衡。

新的减CD公式是什么意思?

拳头表示之后的冷却缩减会改名叫做“AH(Ability Haste极速技能)”并且没有上限封顶。减CD公式如下:

CD=基础CD/(1+[AH/100])

这个公式其实是和LOL的魔抗、护甲的减伤公式是一模一样的。这也意味着以后的装备冷却缩减10%(或5%或20%)会被替换成AH等于某个数值,然后加在属性面板上。打个比方AH=100,我们代入公式可以得出CD=50%,而当AH=200时,CD=66.7%,那么之后的装备如果支持AH达到400点,CD正好就是无限火力的80%。反过来现在游戏中最高45%的CD换算之后是在82AH左右。

所以这实现了减CD从指数增加变成了线性增加,减CD的增加不会因为两个小件(燃烧宝石、小冰心、 恶魔法典之类的装备)而快速增长,所以拳头表示不需要用上限来限制冷却缩减了。当然冷冰冰的公式以及文字可能无法让很多玩家理解。那么数形结合会让玩家们对此有一个立体的认知。

Power by DedeCms